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Text File  |  1997-06-17  |  2KB  |  46 lines

  1. Title                   : Deprivation Release 1.0
  2. Filename                : depriv1.bsp
  3. Release Date        : 12th January, 1997
  4. Author                  : Dale Murray - The Black Eagle
  5. Email Address           : hoteagle@hotmail.com
  6.  
  7. Description             : A symetrical deathmatch level aimed at a larger amount of 
  8.               players, preferably 6 or above. Although the concept and 
  9.               construction of this level was completely from scratch, I 
  10.               have been told that it is in some ways similar to the very
  11.               popular Doom2 level 7. Level includes a secret sniper point, 
  12.               wind tunnels, water, 3 destinct stories, etc. 
  13.               Just play it and I'm sure you will enjoy it.
  14.  
  15. Usage Instructions    : Put the file DEPRIV1.BSP in to your QUAKE/ID1/MAPS directory,
  16.               load quake, then type MAP BETA2 from the console.
  17.               * If you don't have a MAPS directory under your ID1 dir,
  18.                 create one. This is where to put all addon quake levels.
  19.               * To bring up the console press the ~ key while in the game.              
  20.  
  21. * Play Information *
  22. Game                    : Quake Registered
  23. Single Player           : No  - But you can use it to look around
  24. Cooperative 2-4 Player  : No  - No monsters, no Co-Op.
  25. Deathmatch 2-6 Player   : Yes - but best with more players.
  26. Deathmatch 6+ Player    : Yes - This is where the fun begins.
  27. Difficulty Settings     : No  - Makes no difference, it's deathmatch! :-)
  28. Capture the Flag    : No  - I considered it but not the right kind of level.
  29. New Graphics            : No  - id graphics rule, why change them :)
  30.  
  31.  
  32. * Construction *
  33. Base                    : Created completely from scratch.
  34. Editor(s) used          : Worldcraft 1.0a
  35. Known Bugs              : Theres a minor bug with the zombies on the lower floor,
  36.               its nothing, but it just bugs me. They are not aligned
  37.               properly. I couldn't be bothered recompiling the level
  38.               just to make the zombies look nice, so I will leave it
  39.               for now, unless I find some spare time :)
  40. Build time              : A very, VERY long time.
  41.  
  42.  
  43. * Copyright / Permissions *
  44. - You may NOT modify this level in any way, shape or form without asking me first.
  45. - You MAY distribute this file through any media, so long as it remains unmodified,
  46.   and this text file is also included, also unchanged.